Парализованные обезьяны снова начали ходить благодаря мозговому импланту


Мозговой имплант на силиконовой модели мозга
Мозговой имплант на силиконовой модели мозга.

Макаки, парализованные из-за серьёзных повреждений спинного мозга, восстановили способность двигаться через шесть дней после получения травмы. В этом им помогло устройство под названием «цереброспинальный интерфейс» (brain-spine interface). Используя особым образом помещённые электронные импланты, новая технология восстанавливает проходимость повреждённого участка спинного мозга. Благодаря этой системе, сигналы от головного мозга могут достичь ног.

Один из авторов исследования, Грегуар Куртин (Grégoire Courtine) сказал: «Впервые нейротехнологии восстановили способность двигаться у приматов». И предупредил, что «впереди немало работы, может пройти несколько лет, прежде чем все компоненты новой системы станут пригодны для тестирования на людях». (далее…)

Новая технология позволяет печатать силой мысли со скоростью 12 слов в минуту


Теперь текст можно набирать без рук — как удобно!
Теперь текст можно набирать без рук — как удобно!

Учёные из Стэнфордского университета (Stanford University) усовершенствовали технологию, которая позволяет печатать с помощью считывания сигналов мозга. Новая разработка однажды даст парализованным людям возможность общаться. Результаты исследования опубликованы в журнале Proceedings of the IEEE.

Теорема о бесконечных обезьянах утверждает, что абстрактная обезьяна, ударяя случайным образом по клавишам пишущей машинки в течение бесконечно долгого времени, рано или поздно напечатает любой наперёд заданный текст. Нельзя сказать, что учёные её опровергли — но они научили приматов с лёгкостью набирать стихи Шекспира и газетные статьи. (далее…)

Нейроинтерфейсы научили парализованных ходить


Парализованные пациенты учатся ходить в виртуальной реальности.
Парализованные пациенты учатся ходить в виртуальной реальности.

Международной коллаборации учёных удалось частично восстановить чувствительность и мышечный контроль парализованных пациентов с помощью интерфейсов «мозг-компьютер». Исследование, опубликованное в журнале Scientific Reports, даёт людям с повреждениями спинного мозга, инсультом и другими серьёзными заболеваниями надежду на восстановление подвижности и независимости.

«В ходе исследования мы продемонстрировали, что пациенты, которые долго обучались с помощью интерфейса мозг-компьютер, показали улучшения двигательного поведения, тактильной чувствительности и функций висцеральной нервной системы ниже уровня повреждения спинного мозга, — говорит ведущий автор исследования Мигель Николелис (Miguel Nicolelis). — До этого момента никому не доводилось наблюдать восстановление этих функций у пациентов, спустя много лет после того, как у них был диагностирован полный паралич». (далее…)

Наведённые воспоминания


Сцена из «Применения силы» (Use of Force) — журналистского эксперимента в виртуальной реальности, имитирующего ситуацию, когда нелегальный мигрант Анастасио Рохас был забит до смерти агентами пограничного патруля. Use of Force / Nonny de la Peña
Сцена из «Применения силы» (Use of Force) — журналистского эксперимента в виртуальной реальности, имитирующего ситуацию, когда нелегальный мигрант Анастасио Рохас был забит до смерти агентами пограничного патруля. Use of Force / Nonny de la Peña.

Виртуальная реальность уже готова манипулировать вашими эмоциями.

Глубокая ночь, я стою на крыше здания. Внизу в лучах яркого света до смерти избивают какого-то мужчину. Мне трудно разобрать доносящиеся звуки, но он кричит. Его окружили офицеры, они пинают его тело и бьют разрядами тока.

Рядом со мной женщина, она бьётся в истерике, рыдает и умоляет офицеров оставить его в покое. «Он не сопротивляется!»

Я наблюдаю за тем, как умирает Анастасио Эрнандес Рохас (Anastasio Hernandez Rojas) после попытки нелегально пересечь мексикано-американскую границу в 2010 году.

Разница лишь в том, что это не живая сцена. Но и не видеозапись. Это нечто устрашающе среднее. Виртуальная реконструкция, основанная на реальных событиях. (далее…)

Компьютер vs. бумага. Часть III



(далее…)

Компьютер vs. бумага. Часть II



(далее…)

Компьютер vs. бумага. Часть I



(далее…)

Аудиоголограмма даёт возможность пощупать предмет на расстоянии


Технология аудиоголограмм
Созданную ультразвуком трёхмерную модель не видно, но её можно пощупать.

Разработка Бенджамина Лонга (Benjamin Long) из Бристольского университета, Великобритания, создаёт виртуальные объёмные образы предметов и позволяет прикоснуться к ним руками. Тактильные ощущения формируются ультразвуковыми волнами, которые испускает комплекс излучателей.

Продемонстрированная Лонгом система является дальнейшим развитием созданной им ранее технологии UltraHaptics, которая умеет проецировать контуры над изображением. Новая разработка создаёт с помощью массива динамиков тактильное ощущение объёмного предмета, висящего в воздухе. (далее…)

Чувствительные протезы


Учёные-медики помогают восстановить чувство осязания людям с ампутированными конечностями.
Ученые-медики помогают восстановить чувство осязания людям с ампутированными конечностями.

Протез, позволяющий вернуть людям с потерянными конечностями чувство осязания, разрабатывают специалисты Западного резервного университета Кейза (Case Western Reserve University, Кливленд, штат Огайо, США) и медицинского центра Кливлендского совета ветеранов Луи Стокса (Louis Stokes Cleveland Veterans Affairs Medical Center). Кроме очевидной пользы — улучшения возможностей манипулирования предметами и взаимодействия с окружающей средой, — новые протезы принесли пациентам избавление от мучительных фантомных болей.

Исследователи имплантировали три электродных манжета в руку Игоря Спетича (Igor Spetic) в мае 2012 года, соединив их со срединными, радиальными и локтевыми нервными узлами, создав таким образом в общей сложности 19 различных точек стимуляции.

Ещё один человек, Кит Вандерхьювел (Keith Vonderhuevel), также получил манжеты, соединённые с его нервными узлами в январе 2013 года, что позволило создать 16 точек стимуляции. Оба испытуемых потеряли часть руки в результате несчастных случаев на производстве. (далее…)

Перчатку виртуальной реальности можно будет купить за 200 долларов


Dexmo F2
Dexmo F2.

Уже в ближайшие месяцы в продаже может появиться надеваемое на кисть устройство, способное не только отслеживать перемещение руки в пространстве, но и давать обратную связь. Надевший его человек будет чувствовать прикосновение к предмету. До полного погружения в виртуальную реальность ещё далеко, однако изобретение претендует на широкое применение в игровой индустрии.

Строго говоря, прототипы, созданные стартапом Dextra Robotics, представляют собой не перчатки, а экзоскелеты. Их основное назначение — фиксировать перемещение как кисти в целом, так и отдельных пальцев, передавая информацию о перемещении в компьютер. Устройство Dexmo Classic имеет для этого 11 степеней свободы: 3 для большого пальца и по 2 (наклон и сведение) для остальных. Более интересна модель Dexmo F2, обеспечивающая силовую обратную связь для большого и указательного пальцев.

Принцип формирования обратной связи довольно прост, однако, по словам создателей, потребовал значительных усилий в реализации. Фактически, дополнительные модули блокируют перемещение пальца, вызывая ощущение прикосновения в тот момент, когда управляемый человеком «аватар» или «суррогат» дотрагивается до объекта. Таким образом, полностью исключается возможность повреждений органов, с которой у многих ассоциируются экзоскелеты. (далее…)

Компания Microsoft cможет превратить любую комнату в web-браузер


Microsoft SurroundWeb
Microsoft SurroundWeb
В Microsoft Research взяли за основу идею проекта IllumiRoom, представленного в прошлом году, с целью превращения любой комнаты в 3D-браузер.

Концепт носит название SurroundWeb и, в отличие от IllumiRoom, разработанного для игровых приложений, предназначен для отображения web-контента.

С помощью совместной работы камер Kinect и проектора можно использовать любые плоские поверхности в доме для отображения на них различной информации. Принцип действия системы невероятно прост: вначале Kinect сканирует комнату на наличие в ней подходящих объектов, а затем проектор переносит на них нужную Вам информацию. Причём, проецироваться может не вся веб-страница, а только отдельные её элементы, в зависимости от предпочтений пользователя. Чат Facebook на холодильнике или видео-ролик из Youtube вовсю стену могут стать обычным явлением.

На данный момент проект находится в стадии прототипа. Когда и как будет эта технология будет внедрена, не сообщается.

Кольцо Logbars Ring позволит писать электронные письма в воздухе


Одно кольцо, чтоб править миром
Одно кольцо, чтоб править миром…
В мире придумано уже немало разнообразных носимых электронных гаджетов в виде колец, однако аксессуар калифорнийской фирмы Logbar, использующий технологию Bluetooth, выполняет больше функций, чем большинство из них.

Кольцо, по замыслу его создателя Такуро Йошидо, следует носить указательном пальце. С таким гаджетом любой почувствует себя настоящим волшебником, который мановением руки может творить разнообразные чудеса: открыть электронное письмо, начертив пальцем в воздухе конверт; нарисовав фотоаппарат, включить камеру на соединенном с кольцом при помощи Bluetooth смартфоне; движением руки, описывающим очертание скрипичного ключа в воздухе, включить музыку. Текстовые сообщения можно писать, просто выводя буквы в воздухе. Владелец аксессуара не пропустит ни одного уведомления из социальных сетей, благодаря световой индикации или вибрации кольца.

Logbars Ring работает совместно с iOS и Android. На подходе поддержка Windows Phone. Стать «властелином кольца» можно будет уже в июле. Предварительная цена — 145 долларов.